
Если вы еще не знакомы со SwiftUI, то можете прочитать небольшую вводную статью.
Для работы вам понадобится Xcode. Создайте новый проект и убедитесь, что стоит галочка рядом с “Use SwiftUI”.
SwiftUI – фреймворк для написания интерфейса, и поэтому мы не можем с помощью него создать менеджер покупок. Но мы и не будем писать свой менеджер, а используем готовое решение, которое дополним своим кодом. Вы можете использовать, например, SwiftyStoreKit. В нашем примере мы будем использовать класс из нашей предыдущей статьи.
Инициализация продуктов будет происходить на главном экране, там же будет отображаться дата истечения наших подписок и кнопка перехода на экран покупки.
ProductsStore.shared.initializeProducts()
if let windowScene = scene as? UIWindowScene {
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView(productsStore: ProductsStore.shared))
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
}Рассмотрим класс SceneDelegate. В нем мы создаем singleton-класс ProductsStore, в котором происходит инициализация продуктов. После этого создаем наш рутовый ContentView и указываем singleton в качестве входного параметра:
class ProductsStore : ObservableObject {
static let shared = ProductsStore()
@Published var products: \[SKProduct\] = \[\]
@Published var anyString = "123" // little trick to force reload ContentView from PurchaseView by just changing any Published value
func handleUpdateStore(){
anyString = UUID().uuidString
}
func initializeProducts(){
IAPManager.shared.startWith(arrayOfIds: \[subscription\_1, subscription\_2\], sharedSecret: shared\_secret) { products in
self.products = products
}
}
}Рассмотрим класс ProductsStore. Это небольшой класс, эдакая “надстройка” над IAPManager, служит, чтобы обновлять ContentView при обновлении списка продуктов. Класс ProductsStore поддерживает протокол ObservableObject.
Что такое Observable и @Published?
ObservableObject – это особый протокол для наблюдения объектов и отслеживания изменений его свойств. Единственным условием протокола является наличие переменной с параметром @Published. В примере уведомление отправляется при изменении массива products, но вы можете добавить это уведомление для любых методов и свойств объекта.
Сама загрузка продуктов может осуществляться любым способом, но при завершении данного запроса вы должны присвоить массив продуктов переменной products. Как слушать изменения? Делается это с помощью ключевого параметра @ObservedObject:
@ObservedObject var productsStore : ProductsStore
Проще говоря, это нечто похожее на Notification Center. А чтобы ваши View принимали эти уведомления, вы должны иметь переменную данного объекта с атрибутом @ObservedObject.
Вернемся к логике класса ProductsStore. Его основное назначение – это загружать и хранить список продуктов. Но массив продуктов уже хранится в IAPManager, происходит дублирование. Это нехорошо, но, во-первых, в данной статье я хотел показать вам, как реализовано наблюдение за объектами, а, во-вторых, не всегда получается изменять готовый класс менеджера покупок. Например, если вы используете сторонние библиотеки, то не сможете добавить протокол ObservableObject и отправлять уведомления.
Стоит отметить, что кроме атрибута @ObservedObject есть еще и атрибут @State, помогающий отслеживать изменение простых переменных (например, String или Int) и более глобальный @EnvironmentObject, который может обновлять сразу все View в приложении без необходимости передавать переменную между объектами.
Перейдем к стартовому экрану ContentView:
struct ContentView : View {
@ObservedObject var productsStore : ProductsStore
@State var show\_modal = false
var body: some View {
VStack() {
ForEach (productsStore.products, id: \\.self) { prod in
Text(prod.subscriptionStatus()).lineLimit(nil).frame(height: 80)
}
Button(action: {
print("Button Pushed")
self.show\_modal = true
}) {
Text("Present")
}.sheet(isPresented: self.$show\_modal) {
PurchaseView()
}
}
}
}Давайте разберемся с кодом. С помощью ForEach мы создаем текстовые View, количество которых равно количеству продуктов. Так как мы забиндили переменную productsStore, то View будет обновляться всякий раз, когда изменится массив продуктов в классе ProductsStore.
Метод subscriptionStatus входит в расширение класса SKProduct и возвращает нужный текст в зависимости от даты истечения подписки:
func subscriptionStatus() -> String {
if let expDate = IAPManager.shared.expirationDateFor(productIdentifier) {
let formatter = DateFormatter()
formatter.dateStyle = .medium
formatter.timeStyle = .medium
let dateString = formatter.string(from: expDate)
if Date() > expDate {
return "Subscription expired: \\(localizedTitle) at: \\(dateString)"
} else {
return "Subscription active: \\(localizedTitle) until:\\(dateString)"
}
} else {
return "Subscription not purchased: \\(localizedTitle)"
}
}
Так выглядит наш стартовый экранТеперь перейдем к экрану подписки. Так как по правилам Apple экран оплаты должен иметь длинный текст условий покупки, то разумно будет использовать ScrollView.
var body: some View {
ScrollView (showsIndicators: false) {
VStack {
Text("Get Premium Membership").font(.title)
Text("Choose one of the packages above").font(.subheadline)
self.purchaseButtons()
self.aboutText()
self.helperButtons()
self.termsText().frame(width: UIScreen.main.bounds.size.width)
self.dismissButton()
}.frame(width : UIScreen.main.bounds.size.width)
}.disabled(self.isDisabled)
}В это примере мы создали две текстовые вью с разным шрифтом. Далее все остальные вью выделены в собственные методы. Это сделано по трем причинам:
body.Рассмотрим метод purchaseButtons():
func purchaseButtons() -> some View {
// remake to ScrollView if has more than 2 products because they won't fit on screen.
HStack {
Spacer()
ForEach(ProductsStore.shared.products, id: \\.self) { prod in
PurchaseButton(block: {
self.purchaseProduct(skproduct: prod)
}, product: prod).disabled(IAPManager.shared.isActive(product: prod))
}
Spacer()
}
}Здесь мы создаем горизонтальный стек и в цикле ForEach создаем кастомный PurchaseButton, в который передаем продукт и callback-блок.
Класс PurchaseButton:
struct PurchaseButton : View {
var block : SuccessBlock!
var product : SKProduct!
var body: some View {
Button(action: {
self.block()
}) {
Text(product.localizedPrice()).lineLimit(nil).multilineTextAlignment(.center).font(.subheadline)
}.padding().frame(height: 50).scaledToFill().border(Color.blue, width: 1)
}
}Это обычная кнопка, которая хранит и вызывает блок переданный при создании объекта. К нему применяется обводка с закруглением. В качестве текста отображаем цену продукта и длительность периода подписки в методе localizedPrice().
Покупка подписки реализована так:
func purchaseProduct(skproduct : SKProduct){
print("did tap purchase product: \\(skproduct.productIdentifier)")
isDisabled = true
IAPManager.shared.purchaseProduct(product: skproduct, success: {
self.isDisabled = false
ProductsStore.shared.handleUpdateStore()
self.dismiss()
}) { (error) in
self.isDisabled = false
ProductsStore.shared.handleUpdateStore()
}
}Как видите, после завершения покупки вызывается метод handleUpdateStore, с помощью которого отправляется уведомление на обновление ContentView. Это сделано для того, чтобы в ContentView обновился статус подписок при скрытии модального экрана. Метод dismiss скрывает модальное окно.
Так как SwiftUI – декларативный фреймворк, то скрытие модального окна реализуется не так, как обычно. Мы должны вызвать метод dismiss() у обертки переменной presentationMode, объявляя ее с атрибутом @Environment:
struct PurchaseView : View {
@State private var isDisabled : Bool = false
@Environment(\\.presentationMode) var presentationMode
private func dismiss() {
self.presentationMode.wrappedValue.dismiss()
}
func dismissButton() -> some View {
Button(action: {
self.dismiss()
}) {
Text("Not now").font(.footnote)
}.padding()
}Переменная presentationMode является частью Environment Values – специальных наборов глобальных методов и свойств. В SwiftUI почти все действия происходят при изменении значений переменных, сделать что-либо в runtime в прямом смысле слова нельзя — все забиндено заранее. А для того, чтобы что-то сделать в runtime, нужно использовать обертки.
Экран покупки подписокНадеюсь, данная статья будет вам полезна. Apple любит, когда разработчики используют ее новейшие технологии. Если вы выпустите приложение под iOS 13 с использованием SwiftUI, есть потенциальная вероятность быть зафичеринным Apple. Так что не бойтесь новых технологий – используйте их. Полный код проекта вы можете скачать здесь.