
Они выглядят так:
Контекстное меню в iOSКонтекстные меню являются логичным продолжением технологии “Peek and Pop”, когда пользователь мог открыть предпросмотр элемента, сильно нажав на него. Но между ними есть и несколько существенных отличий.
Чтобы открыть контекстное меню, пользователю достаточно удержать палец на нужном элементе или сильно на него нажать (если устройство поддерживает 3D Touch).
Apple в Human Interface Guidelines рекомендует придерживаться следующих правил при проектировании контекстных меню.
Будет нехорошо, если вы добавите меню для некоторых элементов в одних местах и не добавите его для похожих элементов в других. Тогда пользователю будет казаться, что приложение работает неправильно.
Контекстное меню – отличное место для наиболее часто использующихся команд. “Наиболее часто” – ключевая фраза. Не добавляйте туда все подряд.
Используйте вложенные меню, чтобы пользователю было проще сориентироваться. Дайте пунктам меню простые и понятные названия.
Несмотря на то, что вложенные меню могут сделать навигацию проще, они ее могут и запросто усложнить. Apple не рекомендует использовать более 1 уровня вложенности.
Люди в первую очередь фокусируются на верхней части меню, поэтому так им немного проще будет сориентироваться в вашем приложении.
Группируйте похожие пункты меню
Они могут конфликтовать друг с другом, потому что оба вызываются долгим тапом.
Меню редактирования в iOSПользователи могут открыть элемент, просто тапнув по нему. Дополнительная кнопка “Открыть” будет лишней.
Теперь, когда мы усвоили основные правила использования контекстных меню, перейдем к практике. Разумеется, меню работают только на iOS 13 и выше и для тестирования вам понадобится Xcode.
Вы можете скачать полный пример кода здесь.
Давайте добавим контекстное меню, например, на UIImageView, как в анимации выше.
Для этого достаточно добавить объект UIImageView на контроллер и написать несколько строк кода, например в методе viewDidLoad:
class SingleViewController: UIViewController {
@IBOutlet var imageView: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
imageView.isUserInteractionEnabled = true
let interaction = UIContextMenuInteraction(delegate: self)
imageView.addInteraction(interaction)
}
}В начале создается объект класса UIContextMenuInteraction. Конструктор требует указать делегат, который будет отвечать за меню. Вернемся к этому чуть позднее. А методом `addInteraction` мы добавляем наше меню к картинке.
Теперь осталось реализовать протокол UIContextMenuInteractionDelegate. В нем только один обязательный метод, который отвечает за создание меню:
extension SingleViewController: UIContextMenuInteractionDelegate {
func contextMenuInteraction(\_ interaction: UIContextMenuInteraction, configurationForMenuAtLocation location: CGPoint) -> UIContextMenuConfiguration? {
let configuration = UIContextMenuConfiguration(identifier: nil, previewProvider: nil) { actions -> UIMenu<UIAction>? in
let save = UIAction(\_\_title: "My Button", image: nil, options: \[\]) { action in
// Put button handler here
}
return configuration
}
}Если в этом методе вернуть nil, то контекстное меню не будет вызвано. Внутри самого метода мы создаем объект класса UIContextMenuConfiguration. При создании мы передаем эти параметры:
identifier – идентификатор меню.previewProvider – кастомный контроллер, который опционально может быть отображен вместо текущего элемента в меню. Мы рассмотрим это чуть позднее.actionProvider мы передаем элементы контекстного меню.Сами элементы создаются проще некуда: указывается название, опциональная иконка и обработчик нажатия на пункт меню. Вот и все!
Давайте немного усложним. Добавим к нашей картинке меню с двумя пунктами: “Save” и “Edit…”. По нажатии на “Edit…” откроется подменю с пунктами “Rotate” и “Delete”. Это должно выглядеть так:
Многоуровневое контекстное менюДля этого надо переписать метод протокола UIContextMenuInteractionDelegate следующим образом:
func contextMenuInteraction(\_ interaction: UIContextMenuInteraction, configurationForMenuAtLocation location: CGPoint) -> UIContextMenuConfiguration? {
let configuration = UIContextMenuConfiguration(identifier: nil, previewProvider: nil) { actions -> UIMenu<UIAction>? in
// Creating Save button
let save = UIAction(\_\_title: "Save", image: UIImage(systemName: "tray.and.arrow.down.fill"), options: \[\]) { action in
// Just showing some alert
self.showAlert(title: action.title)
}
// Creating Rotate button
let rotate = UIAction(\_\_title: "Rotate", image: UIImage(systemName: "arrow.counterclockwise"), options: \[\]) { action in
self.showAlert(title: action.title)
}
// Creating Delete button
let delete = UIAction(\_\_title: "Delete", image: UIImage(systemName: "trash.fill"), options: .destructive) { action in
self.showAlert(title: action.title)
}
// Creating Edit, which will open Submenu
let edit = UIMenu<UIAction>.create(title: "Edit...", children: \[rotate, delete\])
// Creating main context menu
return UIMenu<UIAction>.create(title: "Menu", children: \[save, edit\])
}
return configuration
}Здесь мы создаем последовательно кнопки “Save”, “Rotate” и “Delete”, добавляем последние две в подменю “Edit…” и оборачиваем все в главное контекстное меню.
UICollectionViewДавайте добавим контекстное меню в UICollectionView. При долгом нажатии на ячейку пользователю будет показано меню с пунктом “Archive”, вот так:
Контекстные меню в UICollectionViewДобавление контекстного меню в UICollectionView проще простого: достаточно реализовать опциональный метод func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, contextMenuConfigurationForItemAt indexPath: IndexPath, point: CGPoint) -> UIContextMenuConfiguration? протокола UICollectionViewDelegate. Вот, что у нас вышло:
override func collectionView(\_ collectionView: UICollectionView, contextMenuConfigurationForItemAt indexPath: IndexPath, point: CGPoint) -> UIContextMenuConfiguration? {
let configuration = UIContextMenuConfiguration(identifier: nil, previewProvider: nil) { actions -> UIMenu<UIAction>? in
let action = UIAction(\_\_title: "Archive", image: UIImage(systemName: "archivebox.fill"), options: .destructive) { action in
// Put button handler here
}
return UIMenu<UIAction>.create(title: "Menu", children: \[action\])
}
return configuration
}Здесь, как и прежде, создается элемент и само меню. Теперь при долгом (сильном) нажатии на ячейку пользователь увидит контекстное меню.
UITableViewЗдесь все аналогично UICollectionView. Нужно имплементировать метод contextMenuConfigurationForRowAt` протокола `UITableViewDelegate так:
It’s almost the same as `UICollectionView.` You should implement `contextMenuConfigurationForRowAt` method of `UITableViewDelegate` protocol:
override func tableView(\_ tableView: UITableView, contextMenuConfigurationForRowAt indexPath: IndexPath, point: CGPoint) -> UIContextMenuConfiguration? {
let configuration = UIContextMenuConfiguration(identifier: nil, previewProvider: nil) { actions -> UIMenu<UIAction>? in
let action = UIAction(\_\_title: "Custom action", image: nil, options: \[\]) { action in
// Put button handler here
}
return UIMenu<UIAction>.create(title: "Menu", children: \[action\])
}
return configuration
}Но что, если мы хотим использовать кастомный экран в контекстном меню? Например, такой:
Контекстные меню в UITableViewДля этого при создании UIContextMenuConfiguration следует передать нужный UIViewController в previewProvider. Вот пример кода, реализующего это:
class PreviewViewController: UIViewController {
static func controller() -> PreviewViewController {
let storyboard = UIStoryboard(name: "Main", bundle: nil)
let controller = storyboard.instantiateViewController(withIdentifier: "PreviewViewController") as! PreviewViewController
return controller
}
}
extension TableViewController: UITableViewDelegate {
override func tableView(\_ tableView: UITableView, contextMenuConfigurationForRowAt indexPath: IndexPath, point: CGPoint) -> UIContextMenuConfiguration? {
let configuration = UIContextMenuConfiguration(identifier: nil, previewProvider: { () -> UIViewController? in
// Return Preview View Controller here
return PreviewViewController.controller()
}) { \_ -> UIMenu<UIAction>? in
let action = UIAction(\_\_title: "Custom action", image: nil, options: \[\]) { action in
// Put button handler here
}
return UIMenu<UIAction>.create(title: "Menu", children: \[action\])
}
return configuration
}
}В примере PreviewViewController инициализируется из сториборда и отображается в контекстном меню.
Осталось добавить обработку нажатия на этот ViewController. Для этого нужно имплементировать метод willCommitMenuWithAnimator протокола UITableViewDelegate. Сам обработчик поместим внутрь animator.addCompletion:
override func tableView(\_ tableView: UITableView, willCommitMenuWithAnimator animator: UIContextMenuInteractionCommitAnimating) {
animator.addCompletion {
// Put handler here
}
}Контекстные меню — это новый мощный инструмент взаимодействия пользователя с вашим приложением. И, как видите, их реализация довольно проста.